🌀Hantengu

Hantengu possède un total de 8 permanents.

Via son item "Emotions", il ouvre un menu qui lui permet de choisir une forme. S'il vient à mourir sous une forme, il sera re-téléporter dans un rayon de 50 blocs de sa mort et perdra la forme. Il ne peut pas changer de forme avant la fin de cette dernière :

  • Sekido : Il dispose de Fire Resistance I et 10 permanents. Il dispose de 4% de chance de faire tomber un éclair qui étourdit la cible pendant 3 secondes. Il possède également une blaze rod qui permet de foudroyer le joueur visé lui retirant 2 et l'aveuglant pendant 2 secondes, suite à cela, il obtient 10 secondes de Vitesse II.(1x/Transfo) (1x/25min)

  • Urogi : Il dispose de Vitesse I, Jump Boost IV, NoFall et 10 permanents. Il peut également effectuer un dash en avant d'environ 10 blocs. Sonnant les joueurs prochent de l'activation.(1x/30s) (1x/25min)

  • Aizetsu : Il dispose Force I et 8 permanents. Il obtient 4% de chance de multiplier par 1.4 les dégâts de ses attaques. (1x/25min)

  • Karaku : Il dispose de Vitesse I et 10 permanents. Il dispose d'une plume lui permettant de repousser le joueur visé en détruisant les blocs autour, suite à cela Karaku est téléporté dans son dos. (1x/60s) (1x/25min)

  • Zohakuten : Il dispose de Résistance 1, Force I et 8 permanents, il peut également utiliser tout les pouvoirs de ses formes utiliser précédemment ainsi que les passifs. (1x/30min)

  • Urami : Il dispose de Résistance 1 et 12 permanents. (1x/25min)

Il apparaît dans le le système de connaissance.

Elle ne possède pas de lame de pourfendeur et ne peut pas obtenir la Marque.

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